Modder Buat Game Nintendo 64 Klasik Dengan Pencahayaan Ray-Traced

Super Mario 64 untuk nintendo 64 wallpaper
Super Mario 64 untuk nintendo 64 wallpaper ( images : Google )

Game Nintendo 64 klasik diatur untuk menerima pencahayaan ray-traced tingkat lanjut, berkat modder.

Pengembang perangkat lunak ‘Darío’ mengklaim pada hari Jumat bahwa dia mengadaptasi RT64, sistem pelacakan jalur di belakang mod ray-tracing PC Super Mario 64 , untuk digunakan di game N64 lainnya sebagai plugin emulator.

Plugin open-source akan memungkinkan pemain yang menggunakan emulator PC untuk menambahkan pencahayaan ray-traced, blur objek, dukungan layar lebar, DLSS dan 60+ FPS untuk mendukung game Nintendo 64, klaim mereka.

Plugin tersebut, yang dikatakan masih dalam tahap awal pengembangan, akan mengharuskan pembuatnya untuk menambahkan dukungan secara manual untuk rom game N64 tertentu, kata Darío. Anda dapat melihat hasilnya melalui video Twitter di bawah ini.

Beberapa game klasik yang kompatibel

Game yang didukung yang ditampilkan dalam cuplikan awal termasuk Legend of Zelda : Ocarina of Time, Paper Mario, Kirby 64, Snowboard Kids, Mystical Ninja Starring Goemon dan Rocket: Robot on Wheels.

“Saya memulai proyek ini sebulan yang lalu sebagai cara untuk mengoptimalkan backend port PC [Super Mario 64] sebanyak mungkin, dan saya segera menyadari bahwa ini dapat berkembang menjadi solusi emulasi generik yang memungkinkan saya untuk menerapkan peningkatan ini ke jauh lebih banyak lagi. game, ”tulis pengembang.

“Proyek ini masih dalam tahap awal dan beberapa bulan lagi akan dirilis, tetapi hasilnya sejauh ini sangat menarik. Saya juga menyadari itu adalah tugas yang mustahil untuk membuat setiap game N64 bekerja, karena ini masih merupakan proses manual untuk membuat pencahayaan untuk judul tertentu.”

Saat dirilis, daftar beberapa game yang kompatibel akan disertakan dalam plugin, kata Darío, tetapi pengguna juga dapat bereksperimen dan bahkan membuat pengaturan pencahayaan mereka sendiri dengan sakelar opsional.

Pengembang mengatakan dia juga bermaksud untuk membuat RT64 kompatibel dengan port PC buatan penggemar Mario 64 dan Zelda: Ocarina of Time.

“Efek samping yang sangat menarik dari proyek ini adalah meneliti metode untuk menginterpolasi perintah rendering yang dikirim oleh game N64 tanpa benar-benar memodifikasi game sama sekali,” tambah mereka. “Ini berarti sekelompok game yang tidak pernah memiliki patch 60 FPS dapat berjalan pada 60 FPS atau lebih, sambil tetap berjalan secara internal dengan kecepatan aslinya.”

Grup penggemar ‘Ship of Harkinian’ membawa Zelda: Ocarina of Time ke PC awal tahun ini dengan banyak fitur baru seperti grafis HD, resolusi layar ultra lebar, dukungan keyboard, dukungan modding, umpan balik gaya, dan bidikan giroskop.

Port PC dimungkinkan berkat proyek penggemar dua tahun yang berhasil merekayasa balik versi Ocarina of Time menjadi kode C yang dapat dikompilasi.

Proyek dekompilasi serupa menghasilkan port PC Super Mario 64 pada tahun 2019 . Port PC Mario 64 dengan cepat dimodifikasi dengan grafik baru dan efek modern seperti ray-tracing , dan sepertinya Ocarina akan menerima lebih banyak dukungan modding.

Banyak game N64 akan mendukung Path Tracing berkat plugin emulator N64 yang akan datang ini

DarioSamo, orang di balik Ray Tracing Mod untuk port PC tidak resmi Super Mario 64 , telah mengumumkan plugin Ray Tracing baru untuk emulator Nintendo 64. Plugin ini akan memungkinkan Anda untuk mengaktifkan efek ray tracing asli pada banyak game, akan mendukung DLSS, dan akan memungkinkan Anda memainkan game N64 asli dengan 60fps.

DarioSamo telah membagikan video, menampilkan beberapa game menggunakan plugin Path Tracing N64 ini. Untuk menangkap footage ini, modder menggunakan emulator mupen64plus.

DarioSamo berencana untuk memasukkan daftar putih game yang kompatibel di plugin sehingga pengguna tidak bingung dan mencoba menjalankan ini dengan setiap judul di luar sana. Namun, akan ada sakelar opsional untuk orang yang ingin bereksperimen lebih banyak.

Selain itu, banyak game yang tidak pernah memiliki patch 60FPS akan dapat berjalan pada 60 FPS atau lebih, sambil tetap berjalan secara internal dengan kecepatan aslinya. Ini akan menjadi fitur besar lainnya dari plugin ini.

Terakhir, plugin ini akan memiliki mode raster biasa yang terlihat sama dengan game aslinya. Ini secara teoritis akan membuka pintu untuk peningkatan seperti rendering yang dipisahkan dengan 60FPS atau lebih. Dan ya, DarioSamo juga berencana untuk mendukung penggantian tekstur HD dengan cara yang sama dengan cara kerja plugin yang ada.

Plugin ini saat ini dalam tahap pengembangan awal. Karena itu, Anda seharusnya tidak mengharapkannya dalam waktu dekat. Namun demikian, kami pasti akan terus mengabari Anda!