Fire Emblem Warrior : Three Hopes, Ulasan Lengkap

Fire Emblem Warriors Three Hopes
Fire Emblem Warriors Three Hopes, Photo : Nintendo

 

Tekno Kediri – Saatnya bersantai Pahlawan ! Saat pertama kita meninggalkan game fire emblem warrior, saat itu kita masih seorang newbie / noob, sekarang dengan three hopes, kita adalah sang master atau ahlinya.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes ( Nintendo Switch )
Pengembang: Omega Force
Penerbit: Nintendo
Dirilis: 24 Juni 2022
MSRP: $59.99 USD

Proses peninjauan teknokdr.com dengan  Three Hopes sedikit seperti rollercoaster.

Awalnya, kami khawatir, Beberapa elemen yang lebih hafal dari formula Warriors bersinar paling terang di awal, dan selama prolog, sebelum sebagian besar sistem ikut bermain, itu tidak menarik bagi kami, tidak seperti yang kami harapkan. Tapi kemudian lima mekanika dasar lainnya ikut bermain. Dan lima lainnya. Anda mulai mendapatkan gambarannya. Beberapa chapter, permainan benar-benar mulai terbentuk, dan kamiterpikat.

Three Hopes tidak pernah berhenti mengejutkan Anda, yang akan menarik orang tertentu dan menakut-nakuti orang lain (yaitu orang-orang yang tidak menyukai Warriors combat wholesale). Tetapi formula  Fire Emblem kembali dan lebih baik dari sebelumnya dalam kerangka Warriors , memungkinkan pemain untuk menjalin hubungan dengan karakter dan menemani mereka ke dalam pertempuran dengan peralatan yang ditingkatkan dan persahabatan yang ditingkatkan.

Jika Anda datang setelah memainkan Three Houses arus utama yang berpikiran strategi , Anda pasti akan mendapatkan lebih banyak darinya. Mengingat bahwa ini adalah garis waktu alternatif di mana Anda mengendalikan tentara bayaran misterius bernama Shez dan  bertarung melawan protagonis Byleth sebelumnya, itu secara inheren memiliki banyak layanan penggemar dan beberapa jenis alt-history untuk dikejutkan dan dinikmati. Sekali lagi, Anda akan dapat melihat bagaimana karakter favorit Anda (atau yang paling dibenci) berakhir, dan menikmati kesuksesan atau kegagalan mereka.

Tapi itu juga baik-baik saja untuk datang benar-benar buta. Narasi mengambil dengan Shez (karakter utama baru) bertemu dengan anggota dari tiga rumah tituler, memungkinkan Anda untuk sekali lagi memilih kesetiaan Anda. Dari sana ceritanya sekali lagi menyimpang menjadi tiga jalur, dan Anda berada di dalamnya di tingkat dasar, mengikuti perjalanan, tikungan, belokan, dan busur pertumbuhan emosional mereka.

Ada begitu banyak hal yang harus ditangani dengan permainan ini, hampir tidak mungkin untuk menyampaikan berapa banyak yang harus dilakukan tanpa terlalu bertele-tele. Sistem kelas ada, dengan berbagai macam strategi untuk ditangani. Anda dapat memilih antara tiga pengaturan kesulitan di awal dan beralih permadeath (jika Anda pernah memainkan game Warriors sebelumnya dan suka mengelola mikro pesta Anda, kami sarankan untuk segera memilih mode hard). Peralatan sangat dapat disesuaikan, seperti juga keterampilan, dan “X penghitung Y yang melawan Z” meminta pemain untuk mendiversifikasi kelas dan strategi mereka.

Anda memiliki akses ke kamp di hampir setiap bab, yang merupakan hub yang dapat Anda gunakan untuk berlari (atau bepergian cepat untuk kenyamanan) untuk membeli barang, peralatan, dukungan tentara, dan mengambil persediaan dari konvoi Anda [jika kami menjelaskan ini secara pribadi kami akan mengambil napas besar sekarang]. Anda juga akan dapat mengelola tim Anda secara mikro, menjalin ikatan dengan mereka melalui perjalanan atau tugas, memasak dan bergaul dengan mereka, meningkatkan basis Anda, mengobrol, melatih orang, membuka kelas baru, mengizinkan karakter lain untuk terikat satu sama lain melalui aktivitas, dan bertukar hadiah: Kami melewatkan beberapa hal kasar, tetapi untuk singkatnya, inilah saatnya untuk melanjutkan. Jelas, elemen simulasi masih sangat banyak, dan begitu juga banyak hal dan orang untuk dibuka.

Gim ini dipecah berdasarkan bab melalui peta pertempuran, dengan zona berukuran sedang yang dikumpulkan bersama dengan tempat menarik, sidequest opsional untuk diikuti, dan “misi cerita” di akhir yang memicu transisi bab berikutnya. Meskipun ini bukan “peta dunia” yang cukup terpadu (ini adalah serangkaian peta mikro berbasis bab), masuk akal mengingat fokus narasi yang dilanda perang di mana wilayah dan aliansi selalu berubah, dan Anda dapat memutar ulang misi lama dari menu opsi NPC kamp.

Para  Prajuritsistem pertarungan masih utuh, dengan sistem kombo serangan reguler/serangan khusus (memicu serangan tunggal kemudian menekan spesial adalah satu gerakan, menyerang dua kali kemudian menekan spesial adalah gerakan lain, dan seterusnya): serta dua “mantra” yang terkait ( atau pukulan/kemampuan berbasis senjata), kemampuan khusus yang terkait dengan meteran yang umumnya meledakkan semua orang, dan ramuan default yang dapat dikonsumsi yang diisi ulang setiap skenario. Shez bisa berubah dan menjadi Super Saiyan. Itu saja, karena banyak poin keputusan yang sulit datang langsung dari kemampuan kelas yang Anda pilih, dan peristiwa aktual yang dilakukan dalam misi itu sendiri (lebih lanjut tentang itu sebentar lagi). Sangat disayangkan bahwa banyak elit musuh memiliki serangan “akhir” yang sangat panjang, karena sebagian besar kesulitan pertempuran datang dengan mengelola beberapa unit musuh sekaligus;

Gim ini tampaknya memiliki framerate yang tidak tertutup, tetap sekitar 30FPS, merapat, sambil mencapai target lebih tinggi atau lebih rendah tergantung pada jumlah aksi di layar. Sepertinya tidak akan memenangkan kerumunan “kurang dari 30 FPS tidak pernah dapat diterima”, tetapi kami menemukan seluruh permainan sangat dapat dimainkan (termasuk dalam mode portabel), dan lebih stabil daripada beberapa game Warriors yang berfokus pada IP lainnya di Switch .

Dengan mengingat hal itu, ada ruang untuk banyak ketegangan dan nuansa taktis. Pada kesulitan yang lebih sulit, keputusan sedikit lebih penting, dan memutuskan untuk menyetujui pencarian sampingan pada waktu yang tepat dapat mengubah gelombang pertempuran, atau membuat segalanya jauh lebih tidak pasti dalam hal memicu kondisi kerugian Anda (seperti kematian jenderal utama). Tim melakukan pekerjaan yang baik untuk membumbui ini, menambahkan alat, pintu masuk rahasia, penyergapan musuh detik terakhir, dan banyak lagi. Bahkan ada narasi mikro seperti “pencuri ini mencoba mencuri peti harta karun… bunuh mereka, dapatkan kuncinya, dan ambil sendiri,” dan Anda dapat bergabung dengan rekan satu tim di medan perang untuk melakukan super ganda.

Banyak fasilitasi mudah dari pertemuan saat itu berasal dari mekanik warp yang praktis , di mana Anda dapat membawa diri Anda ke bagian mana pun dari medan perang  secara total tiga kali per level . Ini bukan hanya anugerah dalam hal membatasi waktu yang terbuang untuk berlari di seluruh peta, tetapi juga menambahkan sedikit rasa pada karakter Anda secara keseluruhan, dan dapat membantu memfasilitasi beberapa momen dramatis bercukur yang sangat dekat. Memerintahkan setiap unit individu atau mengeluarkan perintah seluruh tentara adalah tingkat kenyamanan lain.

Ada kilatan kecemerlangan mekanis di Three Hopes , yang menunjukkan bagaimana pertarungan game bisa lebih membedakan dirinya dari game sebelumnya; tetapi Omega Force tidak sepenuhnya berkomitmen. Level tertentu memiliki konsep seperti “tidak menghindar” sebagai tantangan yang dipaksakan, yang, pada kesulitan yang lebih tinggi, menunjukkan lebih banyak kehalusan dari waktu ke waktu. Bangunan terkadang bisa disetel dengan baik seperti menggunakan pedang terkutuk yang meracuni Anda: sambil menghindarinya dengan meningkatkan kemampuan penyembuhan Anda. Ini hampir sampai dalam hal mengembangkan dasar Warriors , tetapi itu tidak cukup untuk membuat orang bergabung jika Anda bukan penggemar.

Tetapi sekali lagi, elemen meta dari Tiga Harapan adalah aspek yang paling kami nikmati, dan paling berhasil memenangkan saya. Dalam pertempuran besar, Anda dapat menggunakan “strategi” tertentu, beberapa di antaranya perlu dibuka dengan menyelesaikan lebih banyak peta bab. Skenario ini berkisar dari “menyuap seseorang untuk membuka pintu untuk Anda,” hingga “menyewa tentara bayaran tambahan,” hingga “meyakinkan seorang jenderal musuh untuk bergabung dengan Anda.” Yang terakhir adalah langkah pertama yang paling berdampak, karena karakter benar-benar bergabung dengan pesta Anda dan menjadi dapat dimainkan/bagian dari pasukan Anda.

Dalam  mode Fire Emblem yang sebenarnya , Kami akhirnya merekrut orang-orang yang menjadi orang favorit baru kami. Saat Anda menambahkan seseorang ke kru Anda di  Three Hopes , terkadang juga membuka narasi, percakapan, dan aktivitas baru yang berkaitan dengan mereka: di tengah implikasi pertempuran yang lebih jelas untuk menggunakannya dalam pertarungan di masa depan. Ini sangat menyenangkan, dan tak lama kemudian kami memiliki momen klasik memiliki terlalu banyak orang yang kami sukai di sisi kami untuk mungkin cocok dalam pertempuran apa pun. Seperti game Warriors berbasis IP sebelumnya , Anda juga dapat membayar emas dalam game untuk menaikkan level siapa pun, jadi secara teoritis tidak ada yang tertinggal bahkan jika Anda tidak menggunakannya secara aktif (dan pendatang baru secara inheren bergabung di level yang lebih tinggi). Ada banyak pengisi suara di  Three Hopes: jumlah yang benar-benar gila yang bisa kami tambahkan, yang menambah daya pikat semua anggota partai yang disebutkan di atas baik di dalam maupun di luar pertempuran.

Ada beberapa hal yang tidak dapat kami bicarakan di sini untuk menghindari spoiler, tetapi jelas bahwa Three Hopes sangat besar, dan ada banyak hal untuk ditemukan dan dibuka. Satu permainan akan membuat Anda menghabiskan 15-20 jam (lebih banyak jika Anda memutuskan untuk menjelajahi peta lengkap setiap bab dan melakukan pencarian sampingan), dan itu adalah satu rumah/alur cerita, dengan beberapa bola kurva liar. Gim ini didasarkan pada beberapa permainan, dengan sedikit lada pembuka ekstra yang digiling di atasnya. Bagian “ekstra” di menu utama juga menarik, karena Anda dapat menonton ulang adegan-adegan cerita dengan versi Byleth atau Shez.

Semakin sering kami memainkan Fire Emblem Warriors: Three Hopes , semakin kami berinvestasi. Setiap lima cahapter atau lebih adalah tentang irama yang kami rasakan, kegembiraan kami terus meningkat, dan kami dengan senang hati mengerjakan permainan lain untuk memeriksa jalur tambahan, lebih banyak cerita, dan lebih banyak karakter. Sementara gameplay inti Warriors  kemungkinan tidak akan sepenuhnya menang atas orang-orang yang telah mencoba untuk masuk ke dalamnya, Anda yang menikmatinya harus bersenang-senang dengan  Three Hopes .