Review Live A Live untuk Nintendo Switch

Live a Live Nintendo Switch JRPG
Foto: Nintendo

 

  • Sistem: Nintendo Switch
  • Tanggal rilis: 22 Juli 2022
  • Pengembang: Square Enix / Historia
  • Penerbit: Square Enix

Di era SNES, tidak jarang game tetap berada di pedalaman di negara asalnya Jepang dan tidak pernah melihat rilis Barat. Ini relatif umum untuk JRPG, genre yang saat itu terlalu jenuh yang tetap relatif ceruk di Barat. Bahkan rilis baru dalam waralaba unggulan besar seperti seri Final Fantasy Square Enix (saat itu Square Soft) tidak selalu berhasil di luar negeri. Jadi, tidak mengherankan jika beberapa JRPG Square yang kurang dikenal tidak diperhatikan. Salah satunya adalah Live A Live. Live A Live awalnya dirilis pada tahun 1994 dan awalnya direncanakan sebagai rilis di seluruh dunia, tetapi prospek penjualan di Jepang sangat besar dan rencana lokalisasi dibatalkan. untuk mengalami yang dianggap klasik ini. Yang mengatakan, seberapa baik game ini benar-benar bekerja hari ini? Dan apakah perbaikan yang dilakukan pada remake ini cukup untuk membawanya ke standar yang lebih modern?

Live A Live sejujurnya adalah pengalaman yang sangat unik bahkan di ranah JRPG lama. Alih-alih mengikuti satu narasi sepanjang permainan, pengalaman dibagi menjadi tujuh skenario cerita utama, dengan beberapa bab cerita-berat yang tidak dapat dibuka. Meringkas cerita permainan. Reaksi firasat saya adalah rasanya sangat mirip dengan Octopus Traveler, RPG Square Enix lain yang baru saja dirilis. Ini menggunakan gaya seni HD-2D dan menampilkan cerita yang dibagi menjadi delapan karakter terpisah, semuanya terikat secara longgar. Namun, saya segera mengetahui bahwa ini adalah analogi yang tidak akurat, karena Live A Live menangani berbagai skenario cerita dengan cara yang sangat berbeda dari Octopath Traveler. Lihat, bab-bab Live A Live semuanya mencakup era yang berbeda, dan setiap bab menampilkan pemeran karakter yang sama sekali berbeda. Apa yang mungkin tidak jelas pada pandangan pertama, bagaimanapun, adalah bagaimana setiap skenario berbeda tidak hanya dari perspektif cerita, tetapi juga dari perspektif gameplay.

Semua skenario berbagi kerangka umum mekanik pertempuran, menu, dll, tetapi gameplay spesifik masing-masing dapat sangat bervariasi.Meskipun mungkin pengaturan RPG fantasi abad pertengahan yang cukup standar, skenario lain murni berfokus pada cerita, hanya menampilkan satu pertempuran , sebagai gantinya mengandalkan cerita dan suasananya. Ada kemungkinan bahwa Saat Anda memainkan satu skenario yang terdiri dari serangan bos Street Fighter sederhana, skenario berikutnya menampilkan pengaturan seperti Metroidvania dengan banyak rahasia, mekanika siluman, dan banyak akhir. Variasi yang ditawarkan setiap skenario sangat mengejutkan dan benar-benar membuat saya lengah dengan cara terbaik.

Satu peringatan adalah bahwa tidak semua cerita diciptakan sama. Semuanya berbeda, jadi apa yang dapat Anda hubungkan dalam satu skenario tertentu bisa jadi kurang mengesankan di skenario lain. Misalnya, saya sangat menikmati bab-bab tertentu seperti Twilight di Edo, Jepang dan masa depan yang jauh, tetapi bab-bab lain seperti masa kini dan prasejarah tidak begitu menarik. Saya tidak akan mengatakan itu mengganggu pengalaman saya sedikit pun, tapi rasanya seperti tambalan kasar yang harus dihadapi jika saya ingin kembali ke bagian permainan yang menyenangkan.Sebagian besar skenario cukup pendek, seperti yang disebutkan di atas, sehingga tidak berlarut-larut.

Sekarang, cerita adalah aspek penting dari sebagian besar JRPG, tetapi agak sulit untuk membahasnya dalam konteks Live A Live. Masalahnya ada di sisi yang sama seperti yang disebutkan sebelumnya. Tema yang berbeda dari setiap skenario membuat kualitas cerita berbeda secara signifikan. Ini tidak terbantu oleh betapa pendeknya mereka, membuat beberapa skenario tertentu terasa agak terburu-buru, sementara yang lain tidak memiliki banyak cerita untuk diceritakan.Saya tidak mengatakan bahwa semuanya dirancang dengan buruk. Beberapa dari mereka benar-benar menarik, dan dua bab yang tidak dapat dibuka dengan erat membungkus setiap plot permainan secara tematis. Alangkah baiknya jika beberapa bab khususnya memiliki waktu untuk menyelesaikan semua masalah yang beredar dengan benar, tetapi setidaknya ceritanya tidak terlalu menyeret permainan ke bawah.

Namun, salah satu aspek terkuat dari game ini adalah presentasinya. Live A Live menggunakan gaya seni HD-2D yang sama dengan yang digunakan oleh Tim Asano dari Square Enix sebelumnya dengan Octopath Traveler dan Triangle Strategy. Dan meskipun kami telah menemukan gaya seni ini sangat menarik dalam game ini, kami tidak dapat melebih-lebihkan seberapa baik Live A Live memanfaatkannya. Pekerjaan sprite diprediksi sangat detail dan menarik, tetapi cara gim ini menggunakan sudut kamera panning, pencahayaan, dan efek visual benar-benar menakjubkan. Apakah Anda sedang melihat kastil Jepang sambil berlari di atas atap, atau menyusuri lorong yang remang-remang dan tidak tenang, visual Live A Live yang indah melakukan pekerjaan yang baik untuk menarik Anda dan membenamkan Anda dalam latar skenario tertentu. .

Ini juga tidak bungkuk dari sudut pandang musik. Yoko Shimomura, yang terkenal dengan Super Mario RPG, Kingdom Hearts, Xenoblade Chronicles, dan banyak RPG lainnya, menciptakan soundtrack remake dan mencetak game aslinya. Dan seperti yang diharapkan, dia melakukan pekerjaan dengan baik. Dari dawai keras Wild West hingga getaran funky dalam waktu dekat, musiknya menjangkau berbagai era. Semua musiknya sangat bagus sambil mempertahankan identitas setiap skenario, dan tema pertarungan menyuntikkan sejumlah aksi dan kegembiraan yang sehat ke dalam trek sambil tetap mempertahankan suasana khusus periode. tema bos Megalomania atau tema judul game. Rasanya benar-benar ikonik dalam dirinya sendiri. Tambahkan ke fitur jukebox praktis yang memungkinkan Anda memutar trek dari gim, dan saya dapat meyakinkan Anda bahwa musik gim ini merupakan pelengkap yang bagus untuk visual yang indah.

Saya juga ingin memberikan catatan khusus pada akting suara yang muncul di sebagian besar cutscene game. Saya benar-benar terkesan dengan betapa konsistennya akting suara itu. Diakui, ada beberapa karakter yang penampilannya tidak bertahan lama, tetapi kebanyakan dari mereka benar-benar solid dan sangat cocok dengan setting masing-masing (suara koboi Wild West dan suara mariachi yang luar biasa), alat peraga khusus untuk lagu tersebut). Saya juga menghargai bahwa banyak karakter Jepang dan Cina dimainkan oleh aktor Asia. Ini bukan sesuatu yang sering Anda lihat, dan tidak hanya membantu representasi industri, tetapi juga menambahkan lapisan keaslian dan imersi pada akting suara Anda.

Dari perspektif gameplay, Live A Live terlihat cukup setia dengan versi asli tahun 1994. Pertarungan menjadi sorotan karena ini adalah salah satu sistem unik yang dimiliki gim ini. Semua pertempuran berlangsung di grid 6×7, mengingatkan pada RPG strategi tradisional. Karakter beroperasi pada sistem mirip ATB, masing-masing dengan “pengukur muatan” yang dapat melakukan tindakan saat diisi. Ini bisa menjadi gerakan sederhana yang tidak menggunakan pengukur, atau bisa juga operasi yang lebih signifikan seperti menyerang atau menggunakan item. Perhatikan bahwa pengukur muatan hanya mengisi di antara tindakan, sehingga Anda dapat memikirkan setiap gerakan dengan hati-hati, seperti dalam game berbasis giliran normal, bukan dalam waktu nyata. Sesuai dengan peta berbasis grid, setiap serangan atau item yang Anda gunakan memiliki jangkauan tertentu yang dapat berubah secara dramatis dengan teknik tertentu.Ada juga sistem yang memungkinkan Anda untuk berbalik dan menangani kerusakan ekstra. Namun, ukuran sprite musuh dan orientasinya membuat agak sulit untuk menentukan bahwa mereka benar-benar berdekatan dengan musuh, jadi ini bukanlah sistem yang sangat sukses.

Secara keseluruhan, saya menikmati pertarungannya. Setiap skenario menawarkan ceruk yang berbeda untuk karakter. Konon, setiap bab mendekati pertempuran secara berbeda, menghasilkan pertemuan musuh yang lebih menarik. Ini juga mempelajari serangan baru dengan langkah cepat, sehingga Anda akan merasakan kemajuan yang solid saat bermain. Memang, sistem ini sedikit membingungkan pada awalnya dan membutuhkan banyak waktu untuk membiasakan diri. Tapi begitu Anda mengetahui cara memanfaatkan gerakan dan jangkauan dengan benar, pertempuran bisa menjadi jauh lebih menyenangkan dan strategis, terutama ketika Anda memiliki pesta penuh empat karakter. Ini penting karena beberapa musuh dan bos yang Anda hadapi bisa jadi menantang, membutuhkan banyak strategi dan pemikiran ke depan.

Namun, ada beberapa masalah dengan aspek penting dari pertempuran. Secara pribadi, saya suka mengerjakan matematika dalam RPG sehingga saya dapat meminimalkan dan menghasilkan strategi tertentu, tetapi Live A Live tidak dapat memberi Anda informasi yang Anda butuhkan untuk melakukan itu. Selain tidak menyertakan elemen seperti rasio kerusakan numerik dan akurasi, ada beberapa kelalaian yang cukup jelas dalam hal informasi pertempuran. Beberapa contoh penting bagi saya adalah bahwa permainan tidak memperhitungkan perbedaan antara seni bela diri dan serangan khusus atau statistik serangan fisik dan khusus sama sekali, atau bahwa serangan individu dapat dikurangi dari statistik yang sama sekali berbeda. , dan ada sedikit konsistensi antara upaya dan interpretasi. Saya akan berbohong jika saya mengatakan ini adalah pelanggaran kontrak. Tapi itu membuat frustrasi mengetahui bahwa skala serangan tertentu berdasarkan kecepatan atau pertahanan daripada serangan fisik atau khusus, jika permainan tidak menunjukkan ini secara langsung. sistem. Ini sangat mengecewakan karena sistem tutorial gim ini sangat bagus. Banyak informasi disajikan dengan sangat jelas dan ringkas, dan Anda bebas untuk kembali kapan pun Anda membutuhkan pengingat. Gim ini juga menampilkan sejumlah besar buff dan debuff yang dapat diterapkan untuk semakin memperumit sistem pertarungan, memberi Anda opsi untuk melihat grafik selama pertempuran untuk merinci semua efek. Ini sangat dihargai, karena jika Anda ingin memahami nuansa sistem, pada dasarnya Anda harus mencari informasi secara online. Ini sangat mengecewakan karena sistem tutorial gim ini sangat bagus. Banyak informasi disajikan dengan sangat jelas dan ringkas, dan Anda bebas untuk kembali kapan pun Anda membutuhkan pengingat. Gim ini juga menampilkan sejumlah besar buff dan debuff yang dapat diterapkan untuk semakin memperumit sistem pertarungan, memberi Anda opsi untuk melihat grafik selama pertempuran untuk merinci semua efek. Ini sangat dihargai, karena jika Anda ingin memahami nuansa sistem, pada dasarnya Anda harus mencari informasi secara online. Ini sangat mengecewakan karena sistem tutorial gim ini sangat bagus. Banyak informasi disajikan dengan sangat jelas dan ringkas, dan Anda bebas untuk kembali kapan pun Anda membutuhkan pengingat. Gim ini juga menampilkan sejumlah besar buff dan debuff yang dapat diterapkan untuk semakin memperumit sistem pertarungan, memberi Anda opsi untuk melihat grafik selama pertempuran untuk merinci semua efek. Ini sangat dihargai. Jangan ragu untuk memeriksa kembali kapan pun Anda membutuhkan pengingat. Gim ini juga menampilkan sejumlah besar buff dan debuff yang dapat diterapkan untuk semakin memperumit sistem pertarungan, memberi Anda opsi untuk melihat grafik selama pertempuran untuk merinci semua efek. Ini sangat dihargai. Jangan ragu untuk memeriksa kembali kapan pun Anda membutuhkan pengingat. Gim ini juga menampilkan sejumlah besar buff dan debuff yang dapat diterapkan untuk semakin memperumit sistem pertarungan, memberi Anda opsi untuk melihat grafik selama pertempuran untuk merinci semua efek. Ini dinilai tinggi.

Di luar pertempuran, gim ini berperilaku seperti RPG standar, meskipun beberapa mekanismenya sedikit ketinggalan zaman. Menu membantu menjaga hal-hal tetap konsisten di seluruh skenario dan menyediakan kerangka kerja umum untuk keseluruhan permainan. Menunya cukup standar, memungkinkan Anda untuk mengakses pengaturan dan melihat statistik dan kemampuan karakter Anda seperti yang Anda harapkan, tetapi sebagian besar waktu Anda akan menggunakannya untuk mengelola peralatan.Memiliki slot peralatan yang dapat disesuaikan secara bebas berarti Anda akan sering melakukan ini . Cara Anda memperoleh peralatan (dan item secara umum) sangat bervariasi di antara skenario, tetapi kemungkinan besar Anda akan menemukannya dengan membunuh musuh atau berkeliaran di seluruh dunia. Omong-omong, eksplorasi adalah elemen permainan yang sangat menarik. Sekali lagi, banyak tergantung pada skenario spesifik Anda. Mereka berkisar dari yang sangat mudah hingga seperti labirin yang mengejutkan, tetapi sebagian besar waktu mereka ada dalam beberapa bentuk. Dalam kedua kasus, visual yang indah memberikan motivasi yang kuat untuk menjelajahi lingkungan ini, bahkan jika tata letak lingkungan itu sendiri bukan yang paling menarik.

Insentif hebat lainnya untuk dijelajahi adalah banyaknya rahasia yang tersembunyi di dalam game. Gim ini begitu agresif dengan telur Paskah, bos super, dan item tersembunyi sehingga terasa seperti sisa era klasik saat gim pertama kali muncul. Jarak tempuh Anda dapat bervariasi tergantung pada seberapa banyak Anda menikmati diri sendiri. Terutama karena beberapa dari mereka benar-benar biasa-biasa saja (pikirkan melarikan diri dari pertempuran 100 kali dalam satu skenario, atau mengikuti satu set ubin tak bertanda di ruang tak bertanda). Bagi saya, saya pikir itu hanya aspek permainan. Itu semua konten yang sangat opsional, dan bahkan jika Anda tidak menemukannya secara alami, sangat menyenangkan untuk mencari aspek skenario game online untuk mengalahkan mereka dan berkata, ‘Tunggu, bisakah kita melawan itu? momen.

Kesimpulan Live A Live

Pada akhirnya, saya harus merekomendasikan Live A Live. Ini jelas merupakan produk pada masanya, dan bahkan setelah dibuat ulang, ia masih menunjukkan usianya melalui beberapa mekanika dan desain umumnya. Dikombinasikan dengan apa yang dapat Anda lakukan, membuat game ini menyenangkan untuk dinikmati, terutama bagi penggemar JRPG tradisional. Itu bahkan sebelum mempertimbangkan peningkatan yang telah dibawa oleh remake ini, mengasah presentasi game ke standar yang baik sehingga meskipun tidak melampaui mereka dalam beberapa hal, itu masih layak untuk game modern lainnya. landasannya melawan pengalaman RPG. Anda mungkin melewatkan rilis pertama Live A Live di Barat pada tahun 1994.