Street Fighter 6 Sedang Dibentuk Menjadi Game Pertarungan Selamanya

Street Fighter 6 Sepertinya Menarik
Street Fighter 6 Sepertinya Menarik. Foto: Capcom

Petarung Capcom yang akan datang telah membuat kami bersemangat karena lebih dari beberapa alasan. Menjuarai Street Fighter salah satu waralaba terbesar Capcom akan menjadi pernyataan yang meremehkan- neraka, itu salah satu properti game terbesar. Sejak didirikan tiga setengah dekade yang lalu, Street Fighter telah identik dengan salah satu genre game yang paling populer dan bertahan. Tetapi meskipun begitu banyak dari apa yang kita anggap remeh dalam game pertempuran sekarang ada karena seri Capcom, tidak dapat disangkal bahwa ada penurunan tajam dalam stoknya dalam beberapa tahun terakhir.

Bukan rahasia lagi bahwa Street Fighter 5 tidak memiliki peluncuran terbaik, dan game ini dianggap sebagai kekecewaan besar oleh banyak orang selama beberapa waktu. Tentu saja, Capcom akhirnya berhasil membalikkan keadaan untuk permainan – Street Fighter 5: Champion Edition dalam kondisi saat ini yang sangat disukai oleh sebagian besar penggemar seri – tetapi harapannya adalah pelajaran akan dipelajari dari yang sulit terlebih dahulu. beberapa tahun hidupnya.

Untungnya, sepertinya Street Fighter 6 tidak akan membuat kesalahan yang sama seperti pendahulunya. Capcom telah mengalami sedikit kemajuan beberapa tahun terakhir ini, dan sejumlah waralabanya – termasuk orang-orang seperti Resident Evil dan Monster Hunter – telah mendapat manfaat dari itu secara besar-besaran – dan sepertinya Street Fighter mungkin akan mengikutinya. Sejak pengungkapannya awal tahun ini, kami telah melihat cukup banyak Street Fighter 6 , dan beberapa detail penting tentang permainan telah muncul. Dan berdasarkan semua yang kita ketahui sejauh ini, sepertinya Capcom berusaha sekuat tenaga untuk membawa seri ini kembali ke puncaknya.

Street Fighter 5 mengalami beberapa masalah utama ketika diluncurkan kembali pada tahun 2016, dan sejauh ini, sepertinya Capcom mengambil langkah yang tepat untuk memastikan bahwa sejarah tidak terulang dengan sekuel yang akan datang. Permainan online Street Fighter 5 sedikit berantakan ketika diluncurkan, yang jauh dari ideal untuk game pertarungan khususnya- dan itu meskipun memiliki netcode rollback. Street Fighter 6 juga akan memiliki netcode rollback , tentu saja, tetapi Capcom mengatakan bahwa itu sepenuhnya dibangun dari awal, dan upaya ekstra itu dilakukan untuk memastikan bahwa pemain memiliki pengalaman yang lancar saat peluncuran. Tentu saja, itulah yang Anda harapkan dari pengembang mana pun untuk mengatakan tentang game mereka sebelum dirilis, tetapi mengingat betapa pentingnya sesuatu seperti Street Fighter 6 untuk memiliki fungsionalitas online yang baik dan stabil, kami berharap Capcom memenuhi janjinya.

Selanjutnya, poin utama lain yang mendapat banyak kritik dari Street Fighter 5 saat peluncuran adalah daftarnya, dan itu adalah hal lain yang tampaknya akan coba ditangani oleh Street Fighter 6 secara langsung. Setelah dirilis, Street Fighter 5 menampilkan 16 karakter saat peluncuran (tentu saja, sekarang menampilkan lebih banyak, lebih banyak lagi), dan sementara hanya tujuh karakter yang telah dikonfirmasi secara resmi oleh Capcom untuk sekuel yang akan datang sejauh ini, bocoran (yang, kebetulan, telah diakui oleh Capcom) sangat menyarankan bahwa akan ada 22 karakter dalam daftar permainan saat peluncuran- yang jelas merupakan peningkatan. Tentu saja, masih harus dilihat bagaimana hal itu akan berkembang selama bertahun-tahun setelah perilisan game tersebut, tetapi jika dukungan Capcom untuk Street Fighter 5 terus berlanjut, ada alasan untuk optimis.

Tapi mungkin salah satu daya tarik terbesar yang akan dibanggakan Street Fighter 6 – dan salah satu yang pasti telah dimainkan Capcom dalam pemasarannya untuk game sejauh ini – adalah mode Tur Dunia. Street Fighter 5 dikritik habis-habisan pada tahun 2016 karena sangat kurang dalam hal konten pemain tunggal, dan sepertinya Capcom telah menerima kritik itu dengan hati- karena mode cerita Street Fighter 6 terlihat sangat menjanjikan, dan sangat berbeda dari apa yang Anda harapkan dari mode cerita dalam game Street Fighter (atau, game pertarungan apa pun, dalam hal ini).

Alih-alih serangkaian cutscene dan pertarungan 2D biasa Anda, Tur Dunia akan menjadi pengalaman 3D sepenuhnya. Pemain akan melakukan perjalanan ke sejumlah lokasi dunia yang hampir terbuka dan dapat dijelajahi secara bebas (salah satunya, Metro City, telah terungkap dalam gameplay sejauh ini), dan sementara pertarungan, tentu saja, akan menjadi bagian utama dari pengalaman, di sana akan lebih dari itu. Di atas penekanannya pada eksplorasi dan pengalaman gameplay aksi-petualangan, Capcom ingin menggunakan mode untuk menyelami cerita, dunia, dan karakter Street Fighter , dengan pengembang mengatakan bahwa mereka melihat Tur Dunia secara keseluruhan. permainan itu sendiri, bukan hanya mode.

Ini sangat ambisius, dari kelihatannya, dan tentu saja sangat unik untuk genrenya, dan dua alasan itu sendiri sudah cukup untuk membuat kita lebih dari sedikit bersemangat tentang itu. Pada akhirnya, itu akan bermuara pada seberapa baik Capcom dapat mengimplementasikan ide-idenya – banyak di antaranya tampak sangat unik untuk genre tersebut – tetapi kesan awal kami tentu saja positif.

Tapi tentu saja, Street Fighter 6 tidak terlihat menjanjikan seperti itu hanya karena semua cara itu membuat beberapa perbaikan besar dari pendahulunya – beberapa mekanik baru yang diperkenalkan, misalnya, juga telah menarik minat kami. Sistem Drive tampaknya menjadi inti dari pengalaman kali ini, memungkinkan pemain untuk berkreasi dan bereksperimen dengan gaya yang berbeda, dan kami penasaran untuk melihat seberapa signifikan dampaknya terhadap gameplay dari waktu ke waktu. . Lalu ada skema kontrol Klasik dan Modern, yang tampaknya merupakan cara cerdas untuk membuat game lebih mudah diakses oleh pendatang baru tanpa harus merampingkannya hingga membuat para veteran genre kecewa.

Dengan Street Fighter 6, Capcom tampaknya membuat keputusan yang tepat sejauh ini. Tidak seperti pendahulunya, ini bukan konsol eksklusif, yang berarti bahwa sebagai permainan multiplatform, itu pasti memiliki kumpulan pemain yang lebih besar saat diluncurkan (terutama jika diterima dengan baik secara kritis), sementara dengan cross-play mendukung sisi online hal – yang, dalam kasus Street Fighter , adalah bagian besar dari kue – manfaat yang signifikan.

Sekarang, kita semua telah belajar berkali-kali bahwa seseorang tidak akan pernah bisa terlalu yakin dengan kesuksesan permainan apa pun – Anda tidak pernah tahu apa yang mungkin mengecewakan Anda. Apakah Street Fighter 6 akan memenuhi janjinya atau tidak adalah pertanyaan yang jelas hanya akan dijawab setelah game benar-benar keluar – tetapi tidak dapat disangkal bahwa ada banyak janji di sini. Dari daftar karakternya hingga berapa banyak konten yang diluncurkannya, dari mode cerita baru dan ambisiusnya hingga peningkatan yang menurut Capcom dibuat untuk fungsionalitas online game, itu benar-benar tampak seperti Street Fighter 6 tidak hanya belajar dari kesalahan pendahulunya, tetapi juga ingin membangun kesuksesan abadi seri ini dalam beberapa cara yang benar-benar menarik. Jika ternyata sebagus kelihatannya, Street Fighter 6 mungkin akan menjadi pencapaian penting untuk game fighting secara keseluruhan. Itu, tentu saja, adalah posisi yang dialami Street Fighter sebagai waralaba lebih dari beberapa kali selama bertahun-tahun, dan kami yakin akan senang melihat hal itu terjadi lagi.