Review Shovel Knight Dig – Game Terbaik Ditangan Yang Terbaik

Shovel Knight Dig Nintendo Switch
Shovel Knight Dig, Credits: Nintendo Switch

 

Review Shovel Knight Dig

  • Penerbit: Yacht Club Games
  • Pengembang: Nitrome, Yacht Club Games
  • Platform: Dimainkan di PC
  • Ketersediaan: Keluar di PC, Switch, dan Apple Arcade pada 23 September

Di level Air Mancur Rahasia, saya jatuh cinta dengan airnya. Saya tidak memperhatikannya pada awalnya. Saya baru saja menggali ke bawah, meratakan penjahat dengan sekop saya, menikmati kesenangan biasa dari platformer 2D. Tapi kemudian saya mulai ditabrak ikan. Ikan yang cukup banyak. Ikan dari meriam ikan, merah dan slappy dan benar saya masuk Saya menyadari bahwa ikan bergerak melintasi air – mereka dapat melakukan perjalanan ke mana pun ia mengalir. Dan saya menyadari bahwa saya dapat memecahkan balok dan menyalurkan air ke tempat yang saya inginkan. Mungkin saya bisa melakukan lebih dari sekadar mengubah rute ikan? Apa yang akan terjadi jika saya mengarahkan air ke kincir air yang menjanjikan itu?

Shovel Knight Dig adalah putaran baru pada seri Shovel Knight dari platformer yang terinspirasi dari Duck Tales. Seperti Shovel Knight: Pocket Dungeon, ini semacam sidestory. Pocket Dungeon mengubah inti game yang penuh aksi menjadi puzzle blok. Dig awalnya tampak seperti perpaduan antara Mr Driller dan Downwell. Anda menggali tanah dan batu, mengumpulkan permata, melawan penjahat, bepergian melalui dunia bertema. Barang Bor Klasik/Downwell. Masalahnya, itu tidak terasa seperti permainan,

Itu karena meskipun Dig adalah game Shovel Knight dan game Yacht Club, ini juga merupakan game Nitrome – ini adalah kolaborasi sejati. Dan di sini sedikit sejarah tidak dapat dihindari. Nitrome adalah studio mikro Inggris yang didirikan pada awal 2000-an, dan saya pertama kali menemukan barang-barang tim selama booming Flash/permainan web di tahun-tahun berikutnya. Nitrome sulit untuk dilewatkan: ia menghadirkan game yang memiliki eksterior permen keras pixelart – banyak hot pink dan mustard dan ungu. Lebih penting lagi, permainannya ditandai dengan penemuan dan polesan liar.

Gim Nitrome klasik mengambil ide sederhana – bagaimana jika Anda bisa menggerakkan layar alih-alih karakter, katakanlah – dan kemudian ia melakukan semua yang Anda harapkan dengan ide itu dan lusinan hal yang tidak Anda lakukan. Nitrome mengeluarkan kemungkinan dan tidak bergerak sampai sebuah ide benar-benar kering. Yang mengherankan, tingkat kualitas adalah satu-satunya hal yang benar-benar dibagikan oleh game-game ini di luar itu: semuanya hebat, dan semuanya berbeda.

(Dan jeeper, ada banyak. Jika Anda pernah melihat garis waktu drama Shakespeare dan kagum bagaimana dia bisa mengalahkan Measure for Measure dan Othello di tahun yang sama ketika sulit untuk memperbaiki mesin pencuci piring, lihat daftar game Nitrome ini di halaman Wikipedia studio. Semuanya cukup merendahkan.)

Bagaimanapun! Dengan Nitrome terlibat, Shovel Knight Dig menjadi sesuatu yang sangat istimewa. Dibutuhkan inti dari permainan Shovel Knight – fakta bahwa Anda dapat memantul pada sekop Anda saat Scrooge McDuck pernah memantul di tongkatnya – dan para ksatria yang diperluas, dan kemudian nada umum kesenangan retro yang mewah, dan sementara itu selalu terasa seperti Yacht Club, memutar sesuatu yang sering terasa seperti Nitrome klasik juga, dalam bentuk yang belum pernah saya lihat sebelumnya.

Ini karena Shovel Knight Dig sangat prosedural. Setiap kali Anda turun ke petualangan, tema levelnya sama, urutan levelnya sama, dan pilihan percabangannya agak sama, tetapi hal-hal yang Anda temui di dalam level berubah. Keduanya prosedural – kejutan! – dan sangat dikuratori, yang berarti Anda mendapatkan set-piece yang diacak secara acak. Jadi Air Mancur Rahasia selalu memiliki air, tetapi tidak selalu memiliki kincir air. Dan mungkin Anda akan menggali ladang ranjau. Mungkin akan ada ular penghancur besar yang tersembunyi di bumi. Mungkin hal-hal yang tidak jelas akan melayang yang akan membuat Anda kecil. Dan mungkin menjadi kecil akan memungkinkan Anda untuk menjelajahi daerah baru.

Semua area bertema menawarkan sesuatu yang berbeda – saya suka lava industri, dan saya suka jenis suram yang mengikutinya – tetapi semuanya dipecah menjadi serangkaian level, dengan pilihan di antara ke mana Anda pergi selanjutnya. Pilihan ini terkadang terkunci, yang berarti Anda harus menemukan kunci. Juga, jika Anda mengumpulkan tiga roda gigi dalam setiap level, Anda dapat membuka peti khusus yang mengisi ulang kesehatan Anda atau memberi Anda hadiah.

Perlakukan datang dalam bentuk relik dan aksesori – item yang memberi Anda kemampuan baru, seperti kapak bumerang atau bola api, atau tanduk tajam yang memungkinkan Anda menggali ke atas. Ada juga gerakan baru untuk dipelajari, baju besi baru, banyak hal yang berarti Anda dapat mengubah gaya bermain Anda saat Anda melewati dunia yang juga berubah. Di permukaan, Anda dapat membayar untuk membuka kunci item baru yang mungkin akan Anda temukan di bawah, dan membayar untuk membuka kunci perjalanan cepat ke area tertentu. Perjalanan cepat ditangani dengan cara Shovel Knight yang mendalam, yang tidak akan saya rusak. Hub ini juga penuh dengan rahasia: Saya telah menemukan beberapa dan saya yakin ada lebih banyak lagi. Oh ya, dan itu diatur di semacam persimpangan jalan, jadi setiap kali Anda kembali, ada orang yang lewat untuk mengobrol. Dan burung hantu yang bagus.

Yang saya maksudkan adalah: game ini terbuat dari barang-barang. Dan itulah hal yang membuatnya benar-benar brilian. Di atas segalanya, Shovel Knight Dig ingin terus-menerus membuat Anda marah – bukan dengan cara yang buruk – dengan apa yang Anda lewatkan sebanyak apa yang Anda lihat di setiap lari. Karena Anda bergerak ke bawah – menenggak tanah dan juga melompat di antara platform – ada hal-hal yang Anda lewati yang tidak bisa Anda naiki kembali. Sebuah roda gigi emas, tentu saja, tetapi juga jalan samping yang menjanjikan, musuh baru, paku yang mencuat dari dinding yang menunjukkan sebuah rahasia, ruang tantangan, toko dengan barang-barang yang tidak dapat Anda beli saat itu, sebuah bouncepad yang posisinya tampaknya menjanjikan. Ini adalah langkah berani untuk membangun sensasi permainan di sekitar biaya peluang, terutama ketika apa yang Anda pikirkan tidak: Saya akan memeriksanya lain kali, melainkan: Saya’

Namun, seperti yang disarankan oleh biaya peluang, Anda sering kehilangan banyak hal karena pilihan: Anda memilih jalur ini sehingga jalur lain tidak dapat diambil sekarang, atau Anda memilih roda penggerak, yang berarti bahwa kekuatan baru akan memiliki menunggu. Campuran kemurahan hati dan imajinasi itulah yang telah disajikan Nitrome selama hampir dua dekade sekarang.

Jadi selalu menyenangkan untuk melihat game Shovel Knight baru, tetapi Dig sedikit lebih spesial. Jika Anda menyukai Yacht Club tetapi belum mengenal Nitrome, Anda akan jatuh cinta lagi. Bersama-sama tim ini telah membuat sesuatu yang benar-benar bercahaya. Mendengar! Penemuan tak berujung, keinginan untuk mendapatkan banyak dari sedikit, warna, rasa menyenangkan. Imajinasi tanpa batas dan kemurahan hati.