Masa Depan Nintendo di Industri Game Yang Mana Mereka Tidak Lagi Sebagai Pemimpin

Masa Depan Nintendo

Dengan berkurangnya kemungkinan untuk Nintendo Direct pada bulan Februari mendatang, GameKdr bertanya bagaimana House of Mario akan menanggapi krisis saat ini dalam dunia game. Berbicara tentang Nintendo tidak membutuhkan pengetahuan industri sebanyak bola kristal. Tidak peduli seberapa banyak Anda mengira tahu tentang game, selalu sia-sia mencoba memprediksi langkah mereka, dan itulah salah satu kekuatan utama mereka. Ketidakdapat diprediksiannya merupakan hasil dari kemauan mereka untuk bereksperimen dan mengambil risiko, yang kadang-kadang berakhir melebihi semua harapan, dan kadang-kadang… tidak.

Anda bisa berpendapat bahwa perangkat keras seperti Virtual Boy dan Wii U lebih merupakan kegilaan daripada risiko yang terhitung, tetapi kenyataannya adalah bahwa tidak mungkin mengetahui apa yang akan dilakukan Nintendo pada setiap saat. Konsol berikutnya mereka – Switch 2 yang misterius – mungkin secara fungsional mirip dengan Switch saat ini, tetapi dengan daya komputasi yang lebih tinggi dan mungkin satu atau dua inovasi baru, atau bisa juga sesuatu yang benar-benar berbeda.

Tidak ada yang aneh dari itu, karena Anda bisa mengatakan hal-hal serupa tentang semua pengungkapan konsol sebelumnya, tetapi asumsi bahwa pengumuman tersebut akan datang dalam beberapa bulan ke depan akan terjadi ketika industri permainan video secara keseluruhan sedang mengalami kekacauan, baik dari segi biaya pengembangan yang meningkat maupun ketidakpastian mengenai layanan langganan dan praktik streaming.

Meskipun Nintendo telah memberi isyarat (tanpa memberikan rincian atau angka) bahwa game-game terbaru, seperti Zelda: Tears Of The Kingdom, ternyata mengalami biaya pengembangan yang tidak lazim tinggi, sebagian besar kesuksesan mereka bergantung pada fakta bahwa, berbeda dengan Sony dan Microsoft, game mereka bukanlah monster seharga $200 juta yang berisiko menghadapi konsekuensi serius jika performa mereka di bawah ekspektasi, apalagi gagal.

Nintendo Mencoba mengendalikan biaya

Masa Depan Nintendo – Salah satu cara yang sangat jelas di mana Nintendo mengendalikan biaya adalah melalui kenyataan bahwa tiga konsol terakhir mereka sengaja memiliki daya komputasi yang lebih rendah dan sering tidak mampu menjalankan game yang sama dengan rekan-rekan PlayStation dan Xbox mereka. Tetapi setiap generasi ini menjadi kurang benar, dan jika Switch 2 lebih kuat – dan pasti setidaknya sedikit – maka itu berarti lebih banyak uang dan orang yang diperlukan untuk membuat game-game tersebut.

Hal ini akan berdampak pada keuntungan secara alami, serta kecepatan dengan which Nintendo dapat merilis game baru. Terlepas dari tahun-tahun yang terpengaruh oleh pandemi, Nintendo telah berhasil menjaga jadwal rilis yang stabil untuk Switch, baik dari segi kuantitas maupun kualitas. Ini tanpa keraguan merupakan hasil dari tidak perlu mendukung konsol portable terpisah pada saat yang sama, tetapi manfaat tersebut akan mulai terkikis jika mereka harus mulai mengeluarkan uang dan pengembang untuk mencapai standar grafis bahkan hanya PlayStation 4 dan Xbox One.

Keinginan Nintendo yang sering diucapkan untuk menjaga Switch tetap berjalan selama mungkin akan sebagian besar karena konsol tersebut mewakili titik optimal dalam hal potensi grafis dan waktu yang diperlukan untuk membuat game berkualitas tinggi. Melampaui zona aman itu, untuk menggabungkan grafis yang lebih kompleks, kemungkinan akan menjadi risiko yang jauh lebih besar daripada yang banyak penggemar sadari.

Super Mario Galaxy dan Pokemon Heart
Super Mario Foto: Nintendo

Dalam konteks pemotongan pekerjaan yang terus-menerus selama tahun terakhir, yang diprediksi akan terus berlanjut selama dua tahun ke depan, tampaknya PlayStation dan Xbox mungkin sudah melintasi batas yang tidak dapat mereka tarik mundur. Tetapi bahkan jika Nintendo telah mengidentifikasi masalah ini, dengan mengamati dari pinggir lapangan, apa jawaban mereka jika ingin menghindari jebakan yang sama? Bagaimana mereka memastikan bahwa konsol mereka tidak pernah lebih kuat dari Switch saat ini?

Dan bagaimana dengan streaming dan menjadi multiformat, dua elemen yang sepertinya Microsoft dan, menurut CEO mereka sendiri, Sony melihatnya sebagai masa depan gaming itu sendiri? Nintendo telah melakukan beberapa eksperimen kecil dengan streaming di Switch, tetapi mereka tentu tidak memiliki akses ke pusat data global besar seperti yang dimiliki Microsoft, jadi setidaknya untuk hal itu, mereka harus bermitra dengan pihak lain – dan hubungan saling ketergantungan seperti itu adalah sesuatu yang terkenal membuat Nintendo merasa tidak nyaman.

Streaming mungkin bukan faktor utama untuk beberapa tahun ke depan, dan Nintendo sepertinya baik-baik saja dengan penawaran langganan mereka yang sederhana, tetapi bagaimana dengan tren tiba-tiba yang mengklaim bahwa PC dan ponsel sama pentingnya, atau bahkan lebih penting, daripada perangkat keras gaming khusus?

Eksperimen Nintendo dengan gaming mobile selalu dilakukan dengan rasa tidak suka pada medium tersebut, dan hanya terjadi karena kegagalan Wii U. Begitu jelas bahwa Switch telah sukses, mereka segera kehilangan minat, dan bahkan sejak 2020, mereka menunjukkan bahwa eksperimen tersebut pada dasarnya sudah selesai.

Konsep game Zelda atau Mario modern muncul di PC terasa mustahil untuk dibayangkan oleh banyak orang, dengan berbagai alasan, termasuk kenyataan bahwa game eksklusif first party hampir menjadi satu-satunya alasan utama bagi kebanyakan orang untuk membeli konsol Nintendo. Bukan hanya itu, Nintendo, berbeda dari yang lain, merancang hardware dan software secara bersamaan, dengan game-game tertentu mempengaruhi desain konsol tempat mereka muncul setidaknya sejak zaman Nintendo 64.

Masalah yang lebih kecil, seperti konsep modifikasi buatan penggemar, kemungkinan besar membuat Nintendo bergidik ngeri, hanya pada pemikiran tidak memiliki kendali penuh atas hardware tempat game mereka muncul. Namun, jika itulah realitas pasar sekarang, atau setidaknya dalam beberapa tahun mendatang, apakah mereka memiliki pilihan selain merangkulnya? Menghadapi prospek merilis game baru di PC dan ponsel, apakah Nintendo lebih suka menyerah dan kembali membuat kartu main atau akankah mereka menjadi pragmatis, seperti pada eksperimen mobile pertama mereka?

Microsoft telah ingin membeli Nintendo selama beberapa dekade, tetapi apakah industri sekarang berada pada titik di mana Nintendo membutuhkan bantuan dari luar untuk bersaing? Dan jika itu benar, apakah itu membuat Microsoft menjadi calon yang jelas, mengingat Sony sepertinya tidak pernah memaafkan mereka atas masalah SNES CD-ROM.

Di sini kita dibawa ke dalam ranah spekulasi yang mungkin masih dipertimbangkan oleh Nintendo sendiri. Mereka mungkin dengan senang hati bereksperimen dengan hardware dan software, dengan cara yang mungkin tidak pernah dipertimbangkan oleh Microsoft dan Sony, tetapi mereka pasti ingin menjaga dasar bisnis mereka persis seperti selalu, dengan game mereka muncul di hardware properti mereka sendiri dan tidak lain.

Namun, pada suatu titik mereka harus mengumumkan rencana mereka secara publik, dan, seperti halnya dengan segala sesuatu yang berkaitan dengan Nintendo, sangat sulit untuk memprediksi kapan hal itu akan terjadi. Tetapi mulai terlihat seperti desas-desus tentang Nintendo Direct pada bulan Februari tidak akan terbukti benar. Acara Februari tradisional diharapkan akan fokus pada line-up Switch saat ini, tetapi pada hari Rabu, Nintendo merilis tampilan terperinci tentang Princess Peach: Showdown! (game non-remaster terbesar yang saat ini ada di jadwal Nintendo) dan tanggal rilis untuk DLC single-player Splatoon 3.

Anda mungkin mengira hal-hal ini akan menjadi pusat perhatian dalam Nintendo Direct bulan Februari, tetapi sekarang tampaknya tidak relevan, meningkatkan kemungkinan bahwa saat Nintendo memiliki preview showcase berikutnya, itu akan untuk Switch 2 itu sendiri.

Nintendo, lebih dari siapa pun, akan tahu bahwa ada masalah dalam industri yang tidak hanya dapat diselesaikan dengan membuat konsol yang lebih kuat, tetapi yang diperparah dengan melakukannya.

Itu adalah sesuatu yang Xbox dan PlayStation selalu gagal akui, tetapi akan menjadi pemikiran terdepan dalam pikiran Nintendo saat ini, ketika mereka merenungkan masa depan yang tidak dapat diprediksi di mana tidak satu pun asumsi biasa tentang industri game – banyak di antaranya mereka tetapkan – bisa dianggap sebagai hal yang pasti.

Nintendo tidak hanya ingin bertahan dalam badai yang akan datang, mereka ingin berkembang di dalamnya, dan akan menarik untuk melihat bagaimana mereka mencoba melakukannya…