ARM Membidik Buat Grafis Untuk Mobile “Immortal-is”

ARM Bidik Untuk Membuat Grafis Mobile Immortal Is
Photos : Techspot

Tekno Kediri – Mengapa itu penting: Banyak penggemar teknologi yang suka menggali teknologi dasar dalam perangkat favorit mereka memahami pentingnya berita dari Arm — perusahaan yang arsitektur chipnya mendasari hampir setiap ponsel cerdas di dunia, sebagian besar perangkat IoT, dan meningkatkan persentase PC dan server juga.

Seperti kebanyakan klien utama perusahaan, termasuk Apple, Samsung, Qualcomm, Mediatek, Amazon, Nvidia, Marvell, dan banyak lainnya, Arm memiliki irama tahunan kira-kira untuk kemajuan penting pada desain chip inti mereka. Berita tahun ini memiliki fokus yang sangat kuat pada grafis , termasuk debut merek Immortalis baru untuk desain GPU berperforma terbaik dan berfokus pada game.

Mengingat pertumbuhan besar di pasar game seluler selama beberapa tahun terakhir — menurut Arm, game seluler sekarang mewakili lebih dari setengah (52%) dari semua pendapatan game di seluruh dunia — sangat masuk akal jika Arm akan lebih fokus pada bisnis mereka. perhatian pada sisi grafis dari cerita klien tahun ini.

Fakta bahwa 8 miliar desain berbasis GPU Arm Mali yang mengejutkan telah dikirimkan juga menunjukkan peran yang sangat penting, tetapi sering diabaikan, yang dimainkan Arm dalam hal bermain game. Apa yang sangat penting tentang Immortalis G-715 baru adalah bahwa itu adalah GPU pertama Arm yang mendukung ray tracing berbasis perangkat keras.

Seperti yang diketahui oleh para veteran game dan pecinta grafis komputer, ray tracing adalah teknologi yang dirancang untuk menciptakan pencahayaan, pantulan, dan realisme yang lebih realistis dalam sebuah adegan dengan meniru proses agar sinar cahaya memantul dari setiap elemen dalam sebuah adegan dan menghasilkan gambar hasil.

Ini adalah prosedur yang sangat intensif komputasi yang tidak mungkin dilakukan secara real-time sampai Nvidia meluncurkan teknologi RTX kelas atas mereka untuk PC desktop pada akhir 2018. Namun, bahkan dengan teknologi yang ada, butuh beberapa tahun sebelum banyak komputer game mulai memanfaatkan potensi manfaat ray tracing. Dalam hal ponsel, headset AR/VR, dan perangkat lain yang dapat memanfaatkan teknologi Immortalis melalui desain chip generasi berikutnya, debut tahun 2023 tidak terlalu terlambat untuk pesta karena baru sekarang pengembang game mulai menggunakan ray tracing untuk lebih dari beberapa efek khusus.

Selain ray tracing, lini Immortalis baru menjanjikan peningkatan kinerja sebesar 15% bersama dengan pengurangan konsumsi daya sebesar 15%, kombinasi yang baik untuk memungkinkan sesi permainan yang lebih tahan lama dan berkinerja lebih baik.

Baik Immortalis dan Mali G-715 yang baru juga memiliki fitur variable rate shading, yang dapat menawarkan peningkatan 40% dalam kinerja game frame per detik dalam game yang dirancang untuk memanfaatkan kemampuan teknologi untuk menggambar ulang elemen penting dari sebuah adegan. pada tingkat yang berbeda dari elemen yang tidak bergerak.

Arm juga memperkenalkan Mali G-615, yang merupakan desain berbiaya rendah dan berdaya rendah berdasarkan G-715 yang memudahkan pembuat perangkat membangun berbagai produk di berbagai titik harga untuk meningkatkan pekerjaan mereka di beberapa produk.

Mengingat meningkatnya penggunaan GPU untuk fitur dan aplikasi berbasis AI dan machine learning (ML), menarik juga untuk melihat bahwa Arm mengklaim peningkatan 2x arsitektur ML untuk lini GPU baru mereka. Ini berarti bahwa perangkat yang menggunakan GPU Mali untuk mempercepat fitur yang digerakkan oleh ML seperti fotografi komputasi dan filter peningkatan gambar dapat memperoleh manfaat dari peningkatan baru ini.

Terlepas dari fokus berat pada grafis, Arm juga memulai kemajuan baru dalam desain CPU, termasuk Cortex X3 top-of-the-line mereka , yang menawarkan peningkatan kinerja 15% dibandingkan desain X2 tahun lalu. Sama pentingnya, desain CPU mid-range Cortex A715 sekarang menawarkan kinerja yang setara dengan X1 asli, yang berarti bahwa ponsel dan perangkat lain yang lebih murah sekarang dapat menyamai pengalaman desain top-of-the-line hanya dari dua tahun lalu.

Mengingat pentingnya konsep big.LITTLE dalam desain SoC berbasis Arm (di mana beberapa inti CPU berperforma tinggi dan berdaya tinggi dipasangkan dengan beberapa CPU berdaya rendah), perlu juga dicatat bahwa desain inti kecil terbaru dari Arm, Arm Cortex-A510 menyamai kinerja A500 tahun lalu tetapi mengurangi konsumsi daya sebesar 5%.

Semua mengatakan, kombinasi dari apa yang disebut Arm Total Compute Solutions 2022 stack, atau singkatnya TCS22, menawarkan apa yang tampak sebagai serangkaian peningkatan yang solid di sisi kinerja dan konsumsi daya, sambil mengintegrasikan fitur dan kemampuan baru juga. Penting untuk diingat bahwa peningkatan baru ini membentuk dasar untuk apa yang dapat kita harapkan dari smartphone kelas menengah dan premium pada tahun 2023, serta beberapa PC berbasis Arm dalam jangka waktu yang sama juga. Dengan kata lain, apa yang dibuat dan diumumkan Arm memiliki dampak besar ke depan pada semua perangkat favorit kami. Mengingat pengaruh itu, ada baiknya melihat perusahaan mengambil langkah maju yang berharga.