Overwatch 2 Season 4: Perubahan Balance Hero, Rework Ulti Brigitte, dan Update Kompetisi

Overwatch 2 Season 4 Rework Ulti
Overwatch 2 Season 4 Rework Ulti (Blizzard)

 

Overwatch 2 Season 4

Hei, kabar gembira buat kalian para gamers Overwatch 2! Blizzard telah merilis patch notes untuk Overwatch 2 Season 4 lebih awal dari yang diharapkan. Patch kali ini cukup panjang, tapi jangan khawatir, kita langsung masuk ke intinya ya.

Ada beberapa perubahan besar yang akan terjadi pada hero Mercy, yang mana di Season 3 kemarin dia mengalami nerf, kini nerf tersebut dibatalkan. Selain itu, hero Brigitte juga mengalami perubahan yang signifikan pada ultimate-nya. Patch notes ini juga membahas kemampuan hero baru bernama Lifeweaver, perubahan aksesibilitas yang lebih baik, dan update besar pada mode kompetitif.

Tentunya, masih ada beberapa perubahan balance hero dan bug fixes yang harus kamu ketahui. Selain itu, map pool dari season sebelumnya akan dihapus dan kalian akan bisa memainkan semua map yang sedang aktif saat ini. Jadi, pastikan kamu sudah siap untuk menguji kemampuanmu dalam Overwatch 2 Season 4 yang penuh warna dan menantang!

 

Gak pake basa-basi lagi deh, langsung aja nih patch notes untuk Overwatch 2 Season 4 udah keluar dan ini dia lengkap beserta komentar dari developer-nya. Siap-siap nih buat lihat apa aja yang bakal berubah di game favoritmu ini!

Lifeweaver

  • Lifeweaver has been added to the line-up.

Healing Blossom

  • Hold to charge a healing burst. Release to heal a targeted ally.

Thorn Volley

  • Rapidly fire a spread of projectiles.

Petal Platform

  • Throw a platform that springs upwards when stepped on.

Rejuvenating Dash

  • Dash toward your traveling direction and lightly heal yourself.

Life Grip

  • Pull an ally to your location, protecting them as they travel.

Tree of Life

  • Place a tree that instantly heals allies upon sprouting and continues healing periodically as it lives.

Parting Gift (Passive)

  • On death, drop a gift that heals the first enemy or ally to pick it up.

General Update

Dalam patch Overwatch 2 Season 4 ini, ada beberapa update umum yang bakal bikin pengalaman bermain kamu makin smooth dan enak. Salah satunya adalah tambahan fitur aksesibilitas yang memungkinkan kamu memilih warna custom untuk health bars dan armor. Preview fiturnya juga udah ditingkatkan dengan berbagai background yang bisa kamu pilih.

Selain itu, sistem stranded spawn juga mendapat perubahan. Kalau sebelumnya kamu nggak bisa berubah hero kalau udah masuk ke spawn room, sekarang kamu bisa tetap healing dan nggak khawatir diserang musuh selama 7 detik. Kalau mau cepet regroup dengan tim, kamu juga bisa gunakan fitur Interact untuk teleport langsung ke active spawn room terbaru.

Matchmaking juga mendapat sedikit optimasi, terutama di mode Unranked. Kini, backfilling player akan lebih diutamakan sesuai dengan kemampuan pemain yang lainnya di dalam match. Pokoknya, dengan update-update ini, semoga kamu bisa nikmatin Overwatch 2 Season 4 dengan lebih lancar dan menyenangkan ya!

Buat kamu yang hobi main Competitive di Overwatch 2, ada beberapa perubahan yang bakal kamu rasain di Season 4 ini. Salah satunya adalah kriteria untuk masuk ke Top 500 leaderboard. Sekarang kamu harus menang 25 match dulu sebelum bisa masuk ke leaderboard, jadi semoga bakal ada pemain-pemain yang makin niat buat menang!

Selain itu, ada juga perubahan di leaver penalty. Kalau sebelumnya tiap musim baru penalty-nya di-reset, sekarang nggak lagi. Jadi kalo kamu sering meninggalkan game di musim sebelumnya, kamu bakal tetep dapet penalty yang sama saat musim baru dimulai. Yang pasti, semoga perubahan ini bikin pemain-pemain Overwatch 2 makin niat buat main dengan serius dan nggak meninggalkan game seenak jidat ya!

Perubahan Point di Competitive di Overwatch 2!

Mulai Season 4 ini, kamu bakal dapetin lebih banyak Competitive Points (CP) kalo menang. Dulu cuma dapet 15 CP, sekarang udah naik jadi 25 CP. Jadi semakin sering menang, semakin cepat juga kamu bisa beli skin-skin keren di game.

Selain itu, ada juga perubahan di seasonal challenges. Jumlah CP yang kamu dapetin dari seasonal challenges sekarang bakal disesuaikan dengan rank terakhir kamu di musim itu. Jadi semakin tinggi rank-mu, semakin banyak juga CP yang kamu dapetin. Tapi jangan lupa, kamu harus ikutin Competitive Play Qualification challenge dulu ya buat dapet bonus CP! berikut ini daftar perubahan perolehan point nya :

  • Ending in Bronze will now earn 300 Competitive Points (previously 65)
  • Ending in Silver will now earn 450 Competitive Points (previously 125)
  • Ending in Gold will now earn 600 Competitive Points (previously 250)
  • Ending in Platinum will now earn 800 Competitive Points (previously 500)
  • Ending in Diamond will now earn 1000 Competitive Points (previously 750)
  • Ending in Masters will now earn 1200 Competitive Points (previously 1250)
  • Ending in Grand Masters will now earn 1500 Competitive Points (previously 1750)

Competitive Challenge Tittle

  • Ending in Diamond rank in Open Queue will earn the “Diamond Open Challenger” Title
  • Ending in Diamond rank in Role Queue will earn the “Diamond Role Challenger” Title

Pada patch Overwatch 2 Season 4, terdapat beberapa perubahan pada fitur Competitive Play. Sekarang, judul musim kompetitif yang didapat dari tantangan akan membedakan apakah itu diperoleh di Open Queue atau Role Queue. Hal ini ditujukan agar tidak ada kebingungan mengenai peringkat pemain dari musim sebelumnya jika mereka berpartisipasi di beberapa antrian kompetitif. Selain itu, dalam layar awal permainan kompetitif, akan ditampilkan ikon yang mewakili rata-rata skill tier dan divisi dari semua pemain dalam pertandingan.

Pada musim keempat, sistem pengurangan peringkat di awal musim telah dihapuskan sehingga pemain tidak akan mengalami penurunan peringkat mereka. Informasi mengenai jumlah kemenangan, kekalahan, dan seri juga akan ditampilkan di layar kemajuan dan pembaruan kompetitif. Terdapat juga pesan baru yang memberitahu pemain bahwa mereka telah melakukan kemajuan positif meskipun belum naik ke divisi atau peringkat yang lebih tinggi. Semua perubahan ini ditujukan agar pemain lebih mudah memahami kemajuan mereka di dalam mode kompetitif.

Update Hero

Tank

Reinhardt

  • Kesehatan Armor dikurangi dari 300 menjadi 250
  • Kesehatan dasar ditingkatkan dari 175 menjadi 200

Komentar Pengembang: Reinhardt telah berkinerja tinggi setelah peningkatan kemampuan serangannya baru-baru ini. Perubahan itu berjalan dengan baik, jadi untuk menyesuaikan kekuatan keseluruhan, kami mengurangi kesehatannya secara keseluruhan melalui pengurangan armor ini.

Sigma

Akresi

  • Damage Impact dikurangi dari 60 menjadi 40 (total 80 damage dengan ledakan)
  • Durasi jatuh meningkat dari 0,8 menjadi 1,1 detik

Komentar Pengembang: Seperti Chain Hook Roadhog, kombo Accretion dan tembakan utama Sigma dapat sangat mematikan dan dapat terasa seperti pembunuhan yang pasti terhadap target dengan kesehatan 200. Kami sedikit mengurangi kerusakan untuk memerlukan satu kali tembakan utama tambahan tetapi juga meningkatkan durasi stun untuk memberikan kesempatan lebih bagi sekutu untuk mengikuti serangan yang berhasil.

Damage

Cassidy

  • Kesehatan dasar dikurangi dari 225 menjadi 200

Grenade Magnetik

  • Kerusakan dikurangi dari 131 menjadi 120

Komentar Pengembang: Grenade Magnetik hanya memerlukan satu tembakan utama tambahan setelah menempel pada target, terlalu dapat diandalkan untuk dieksekusi, meskipun hanya bekerja pada jarak dekat. Kami mengurangi total kerusakan pada Grenade Magnetik, dibagi rata antara kerusakan target langsung dan ledakan. Buff kerusakan jatuh yang diterima oleh tembakan utama Cassisy baru-baru ini memungkinkan dia bermain dari jarak yang lebih aman sekarang, jadi kami mengurangi kesehatannya kembali menjadi 200.

Sombra

  • EMP sekarang dapat menonaktifkan Blizzard

Komentar Pengembang: Kami memperluas apa yang bisa dimatikan oleh EMP Sombra untuk menjaga konsistensinya dengan cara mempengaruhi ultimate yang dikendalikan perangkat lain.

Support

Ana

Sleep Dart

  • Durasi maksimum pada pahlawan Tank dikurangi 30%, dari 5 menjadi 3,5 detik

Komentar Pengembang: Kami telah memperhatikan seberapa efektif Sleep Dart dalam gameplay 5v5. Ini tidak terlalu mengganggu secara keseluruhan, tetapi karena lebih andal untuk menembakkan ke Hero Tank karena ukuran hitbox mereka yang besar dan lebih berharga untuk dilakukan dengan hanya satu Tank di medan perang, kami mengurangi durasi maksimumnya terhadap target-target tersebut.

Brigitte

Rally

  • Brigitte sekarang mendapatkan 100 kesehatan armor yang dapat dipulihkan selama durasi Rally.
  • Brigitte tidak lagi secara bertahap membangun kesehatan sementara seperti teman sekutunya yang berdekatan.
  • Rally sekarang meningkatkan Barrier Shield-nya, meningkatkan ukuran dan kesehatannya.
  • Kesehatan Barrier Shield meningkat dari 300 menjadi 750 selama ultimate.
  • Selama Rally, Shield Bash sekarang mempengaruhi beberapa musuh dan membuat mereka terpukul singkat.
  • Kecepatan gerakan bonus berkurang dari 30 menjadi 15%.

Repair Pack

  • Jarak berkurang dari 30 menjadi 25 meter.

Komentar Pengembang: Rally kehilangan beberapa kekuatannya dengan perubahan dari memberikan armor tambahan kepada teman menjadi kesehatan sementara, dan secara keseluruhan membutuhkan waktu yang relatif lama untuk membangun manfaat defensifnya. Rework ini dimaksudkan untuk menjaga Rally sebagai kemampuan ultimate pertahanan tetapi dengan dampak yang lebih langsung karena mendapatkan pool kesehatan armor yang lebih tinggi dari awal dan penghalang yang ditingkatkan, yang dapat dimanfaatkan untuk memblokir untuk rekan setim sementara kesehatan sementara mereka membangun atau mengganggu musuh dengan stun.

Mercy

Caduceus Staff

  • Penyembuhan-per-detik meningkat dari 45 menjadi 55.
    Penyembuhan tidak lagi meningkat untuk sekutu di bawah setengah kesehatan.

Guardian Angel

  • Cooldown dikurangi dari 2,5 menjadi 1,5 detik.
  • Lompat dan Crouch cancel durasi status kemampuan aktif meningkat dari 1,0 menjadi 1,5 detik.
  • Status kemampuan aktif Lompat dan Crouch cancel tidak lagi dapat dihentikan secara manual untuk memulai cooldown lebih awal.
    Valkyrie
  • Penyembuhan pasif peran Support sekarang aktif selama durasi Valkyrie.

Komentar Pengembang: Peningkatan mobilitas lompat-batalkan Guardian Angel yang baru masih perlu diawasi dengan cara tertentu, tetapi sementara iterasi terakhir adalah sederhana, itu juga memiliki beberapa efek yang tidak disengaja, seperti tidak siap untuk menggunakan GA lagi setelah terbang dan menggunakan Resurrect. Revisi ini memberikan lebih banyak fleksibilitas dan memungkinkan Mercy memilih cooldown tambahan 1,5 detik saat menggunakan mobilitas yang meningkat dari opsi lompat / crouch cancel atau menunggu waktu cooldown dasar.

Kondisi penggandaan penyembuhan yang meningkat pada Caduceus Staff dimaksudkan untuk membantu pemain Mercy merasa lebih berdaya untuk menyelamatkan sekutu dengan kesehatan kritis dan menambah kedalaman mekanik penyembuhan tanpa mengubah total waktu penyembuhan hingga kesehatan penuh. Namun, rebalance keseluruhan nilai penyembuhan menerima umpan balik negatif yang signifikan, baik dari mereka yang bermain sebagai Mercy maupun dari mereka yang bermain melawannya. Tidak ada titik tengah yang memuaskan di mana kami dapat mengurangi kekuatan efek.

Moira

Fade

  • Sekarang dapat diaktifkan selama Coalescence

Coalescence

  • Kecepatan gerakan bonus dikurangi dari 50 menjadi 40%

Biotic Grasp

  • Durasi penyembuhan yang berkelanjutan meningkat dari 2 menjadi 3 detik

Komentar Developer: Kemampuan menggunakan Fade selama ultimate Coalescence memberikan kemampuan Moira untuk membuat pergerakan yang lebih baik dengan dapat memindahkan posisi dengan lebih cepat dan menghindari ancaman yang mungkin muncul dengan cepat. Karena gaya bermain yang lebih tersebar dalam 5v5, kami meningkatkan durasi penyembuhan yang berkelanjutan dari serangan utama Moira, sehingga penyembuhan total akan lebih besar.