Atas Nama Naga: Semuanya Tentang Fire Emblem Dari Awakening Hingga Warriors

Fire Emblem Warriors
Foto: Nintendo / KOEI

 

Tekno Kediri – Dalam hitungan hari (dan sedikit meyakinkan dari beberapa pilihan dukungan), fantasi/strategi RPG Fire Emblem Fates yang kontroversial membuat saya benar-benar terpikat pada waralaba.

Saat masuk ke Fire Emblem Fates, kekurangannya adalah mengalahkan naga mati, saya selalu menikmati video game dengan banyak kesempatan untuk kustomisasi avatar dan item, level penggilingan dan keterampilan baru, dan membuka interaksi (dan romansa) antar karakter.

Tapi apa sebenarnya yang membuat Fire Emblem istimewa, terutama dengan begitu banyak game sejenis lainnya yang beredar? Nah, game waralaba terbaru telah berhasil dengan baik untuk menyesuaikan estetika dan mekanik mereka untuk mereka yang tidak terbiasa atau tidak tertarik dengan strategi berbasis giliran yang intens.

Apa itu Fire Emblem ?

Entri pertama dalam waralaba, Shadow Dragon and the Blade of Light, disutradarai oleh Intelligent Systems (IS), yang kemudian dikenal dengan Paper Mario dan WarioWare, dan dirilis untuk NES pada tahun 1990.

Sejak itu, seri Tactical Roleplaying telah melahirkan total 16 game.

Gameplay dalam seri ini terdiri dari pemain yang membangun dan memanipulasi ‘tuan’ berambut biru (atau berambut abu-abu, dalam Awakening and Fate) dan pasukannya untuk mengalahkan kejahatan besar.

Kejahatan besar ini sering kali berupa naga, kiasan Fire Emblem bersama dengan rahasia kelahiran, orang tua yang meninggal, senjata suci, masalah sosial, dan arketipe berulang yang khas.

Salah satu “kait” utama dari waralaba ini adalah tekanan untuk membersihkan peta tanpa kehilangan unit apa pun, karena unit yang mati dikeluarkan dari pesta sejak saat itu.

Untuk menghindari permadeath, pemain harus memperlakukan unit mereka dengan hati-hati, memberikan pembunuhan kepada anggota partai yang lebih lemah, melindungi anggota lain sesuai kebutuhan, dan mengklasifikasikan ulang dan meningkatkan untuk membuat kekuatan mereka lebih berguna. Anda harus dapat membuat versi diri Anda sendiri yang dapat Anda manfaatkan .

Entri ketiga dalam waralaba dan remake dari Shadow Dragon, Mystery of the Emblem, juga memperkenalkan dialog dukungan pada tahun 1994. Semakin dekat pesta Anda, semakin kuat mereka dalam pertempuran.

Jika Anda memainkan kartu Anda dengan baik, Anda bahkan bisa mendapatkan karakter favorit Anda untuk menikah!

Berbicara tentang pernikahan, mari kita lihat apa judul terbaru yang ditawarkan …

Fire Emblem : Awakening

Terlepas dari kenyataan bahwa waralaba telah diakui secara kritis untuk waktu yang lama, popularitasnya mulai menurun setelah rilis Misteri Baru Emblem (remake lain dari cerita Shadow Dragon yang dirilis untuk Nintendo DS pada tahun 2010). titik.

Kemudian datang kebangkitan, yang seharusnya menjadi deru terakhir dari Fire Emblem.

Sampai hari ini, Awakening dianggap sebagai game yang menyelamatkan seri Fire Emblem dan membawa gelombang pendatang baru ke dunia itu (2012).

Entri ketiga belas menempa jalannya sendiri dengan gaya seni yang lebih “anime”, avatar yang dapat disesuaikan, dan sistem pendukung yang dirubah, sambil menghormati pendahulunya melalui nama dan referensi visual yang digunakan kembali.

Kali ini ceritanya tentang Pangeran Chrom, keturunan raja Naga Bayangan Marth, dan pasukan gembalanya menghadapi perang yang tak terhindarkan dengan bangsa saingan Phlegia.

Selain itu, pemain memulai permainan dengan merancang avatar amnesia, “Robin”. Ini ditemukan oleh Chrome saat ia berjuang untuk mengumpulkan masa lalunya dan terikat dengan Pregia itu sendiri.

Tidak seperti judul sebelumnya, karakter dalam Kebangkitan memiliki keterampilan pribadi khusus (bukan keterampilan kelas default) dan kemampuan untuk menindaklanjuti dan melindungi satu sama lain tergantung pada hubungan mereka.

Fire Emblem : Fates

Yah, Takdir diterima sedikit berbeda dari Kebangkitan (2015), untuk sedikitnya.

Takdir memiliki tempat khusus di hati saya, dan meski tentu saja menghasilkan banyak uang, kisahnya ada di sisi yang sangat buruk.

Kali ini ceritanya bercerita tentang avatar baru bernama Colin, seorang bangsawan peduli yang terperangkap di antara dua dunia akibat tragedi masa kecil. Adalah keputusan pemain apakah akan menempatkan Colin di sisi dugaan tempat kelahiran Hoshito, keluarga yang ditemukan di Nord, atau tidak memicu salah satu dari tiga rute terpisah.

Takdir telah merampingkan sistem tindak lanjut/perisai yang diperkenalkan di Kebangkitan karena terbukti terlalu kuat. Namun, “Kastil Saya” dan beberapa mekanisme pendukung diterapkan sebagai gantinya.

“My Castle” adalah plot utama di mana pemain dapat berinteraksi dengan karakter lain (termasuk pemain lain melalui pertempuran dan kunjungan online), mengumpulkan sumber daya, bertarung di arena, membeli dan meningkatkan senjata, dan banyak lagi. adalah plot tanah multidimensi lainnya. .

Baik Awakening dan Fate mendukung avatar dan anggota partai mereka, tetapi yang terakhir memiliki “segel persahabatan” (item yang memberikan akses karakter ke kelas dua sekutu sesama jenis), “segel mitra” yang disediakan terlebih dahulu. (memungkinkan akses ke kelas pasangan), dan dua roman homoseksual dalam bentuk Niles dan Rajat.

Fire Emblem Three Houses

Entri terbaru dalam waralaba, Three Houses (sangat terinspirasi oleh entri keempat, Genealogy of the Holy War), baru saja dirilis tahun lalu dan menjamin angsurannya sendiri.

Tapi saya ingin mengalihkan sorotan ke Fire Emblem Heroes spin-off Fire Emblem Mobile dan Fire Emblem Warrior hack-and-slash RPG. Karena keduanya menawarkan pengambilan yang menarik pada hero Fire Emblem dulu dan sekarang (2017).

Saya tidak keberatan dengan remake Fire Emblem Gaiden Shadows of Valentia, tetapi untuk saat ini (2017) saya akan tetap pada judul aslinya.

Fire Emblem Heroes adalah versi sederhana dari gim utama di mana avatar pemain, Kiran, dipindahkan ke kerajaan Askr bergaya dunia lain di mana ia harus bertindak sebagai ahli taktik untuk Ordo Pahlawan melawan Kekaisaran Embla.

Fire Emblem Warriors menagih pemain dengan bangsawan kembar, Rowan dan Lianna, saat mereka menghadapi gerombolan musuh dan pahlawan dari game sebelumnya sebagai persiapan untuk kembalinya naga jahat.

Sementara gameplay inti sangat berbeda, baik Hero dan Warrior menjembatani kesenjangan naratif antara berbagai dunia Fire Emblem dan melanjutkan tradisi mendukung.