Tactics Ogre: Reborn RPG Tactical Yang Menantang

Tactics Ogre Reborn Yang Menantang
Tactics Ogre Reborn Yang Menantang, Credits: Square Enix

 

Ada pertempuran khusus di bab pertama Tactics Ogre: Reborn yang telah membuat kepalaku terbentur sepanjang minggu. Ini adalah pengepungan benteng yang menanjak di mana Anda berhadapan dengan ahli nujum jahat yang menembak jatuh bola api magis yang kuat ke arah Anda dari atas, bersama pasukan pemanah mayat hidup yang tidak pernah berakhir. Medan yang menantang saja akan menjadi ujian keberanian siapa pun di game strategi berbasis giliran yang sulit ini, terutama saat mencoba mengurai semua ketinggian berbeda dari peta berbasis petaknya. Tetapi membuat setiap unit musuh bangkit kembali setelah tiga putaran kecuali jika Anda mengusir mereka dengan item sekali pakai atau Imam tunggal yang baru saja Anda rekrut (yang mungkin atau mungkin tidak Anda bawa ke pertempuran dengan Anda) di atas semua itu. ? Itu adalah jenis permainan tolol di akhir permainan yang biasanya akan disimpan oleh permainan yang lebih modern semacam ini sampai tindakan terakhir mereka.

Tactics Ogre: Reborn, di sisi lain, suka membuat pemainnya berkeringat lebih awal. Bagaimanapun, itu ditempa dalam api era SNES pertengahan 90-an, dan melihat kembali panduan GameFAQ lama dari 2010 (ketika dibuat ulang untuk PSP), jelas pertarungan ini sama seperti penghalang jalan di masa lalu. hari seperti sekarang. Anggap saja seperti apa Genichiro anak Anda bagi Sekiro: Shadows Die Twice – ujian ketahanan yang sulit, dan seringkali melelahkan dari semua yang telah Anda pelajari sejauh ini, tetapi yang pada akhirnya akan membuat Anda siap untuk sisa permainan setelah mengklaim kemenangan . Saya masih belum cukup sampai di sana, tetapi setelah menghabiskan enam jam mengaduk-aduk sisa bab pembukaan Reborn, kakek dari RPG strategi Jepang ini benar-benar bertahan dalam cahaya dingin tahun 2022.

Keluar pada tanggal 11 November, Tactics Ogre: Reborn akan menjadi RPG taktik kedua yang datang ke PC dari Square Enix dalam beberapa bulan, mengikuti perkembangan port PC dari mantan Switch eksklusif, Triangle Strategy . Mengingat jarak rilis masing-masing yang dekat, Tactics Ogre jelas menarik perhatian dalam hal presentasi di sini, karena seni pikselnya yang besar tidak dapat bersaing dengan visual HD-2D yang tajam, visual HD-2D, dan efek pencahayaan modern dari Triangle Strategy.

Ini sama sekali tidak menyinggung seperti beberapa peningkatan yang terlihat di Final Fantasy VIII Remastered , syukurlah, tetapi banyak sprite karakternya memang terlihat cukup lembut di tepinya saat diputar di monitor 4K saya. Untungnya, teks, potret karakter, dan UI pertempuran jauh lebih mudah dibaca, tetapi ketika Anda dapat melihat setiap piksel individu dari latar belakangnya yang mendetail, Anda tidak bisa tidak merasakan sedikit usia permainan. Ini memalukan, terutama ketika SNES sezaman lainnya telah diberikan perawatan HD-2D (melihat Anda, Live A Live), dan itu membuat Anda bertanya-tanya apa yang mungkin ada di timeline lain.

Tetap saja, tidak ada gunanya memikirkan ‘yang mungkin kaya’. Apa yang kami dapatkan di sini masih merupakan RPG taktik yang sangat ketat yang benar-benar bertahan dalam ujian waktu sejak pertama kali keluar 27 tahun yang lalu. Saat Anda membangun pasukan Anda untuk membawa perdamaian ke negara yang bertikai, Tactics Ogre akan langsung terasa akrab dengan XCOMers yang keras. Seperti game strategi mani Firaxis, pertempuran berlangsung di lanskap berbasis grid, dan Anda akan mendorong partai Anda maju secara bertahap untuk membawa unit musuh dalam jangkauan prajurit Anda. Meskipun hanya membiarkan Anda bergerak dan melakukan satu tindakan per giliran, ada tingkat fleksibilitas yang luar biasa dalam sistem pertempuran Tactics Ogre. Gerakan tidak diatur dalam batu setelah dieksekusi, misalnya, jadi kamu bisa menghabiskan cukup banyak waktu untuk mencoba ubin yang berbeda untuk melihat apakah kamu bisa menjangkau penyihir jauh yang bertengger di tanah yang lebih tinggi. Demikian pula, jika sudut pandang isometrik tidak cukup menguntungkan Anda, mengklik roda mouse Anda akan membawa kamera langsung ke atas untuk tampilan top-down.

Tactics Ogre Reborn Yang Menantang 002
Tactics Ogre Reborn, Credits: Square Enix

Juga seperti XCOM, Anda tidak terlalu banyak merekrut karakter individu karena Anda adalah kelas yang berbeda. Membangun pasukan yang lengkap sangat penting, seperti halnya melengkapi mereka dengan item, mantra, dan gerakan penyelesaian yang tepat. Saya tidak berhasil membuka kunci yang terakhir di pratinjau saya, tetapi membeli dan melengkapi mereka dengan mantra elemen, keterampilan ekstra, dan batu yang dihidupkan kembali sering membuat perbedaan antara kemenangan dan kekalahan.

Ada satu area di mana Reborn membuat keberangkatan kunci dari inkarnasi lain dari Tactics Ogre, dan itu dalam sistem levelingnya. Sedangkan versi sebelumnya memiliki kelas leveling Anda, Reborn memungkinkan Anda menaikkan level setiap unit individu. Saya tidak pernah memainkan yang asli, tetapi menaikkan level setiap karakter tentu saja memberikan jenis getaran JRPG yang lebih tradisional, dan seperti di XCOM, saya dengan cepat menemukan diri saya cukup terikat dengan karakter ini meskipun kebanyakan dari mereka benar-benar kosong.

Memang, saya hanya mendapatkan beberapa segel kelas selama bab pembukaan, meninggalkan sedikit kesempatan untuk benar-benar menempatkannya melalui langkahnya. Tetapi gagasan untuk dapat berpindah kelas kapan saja (sambil mempertahankan bank EXP masing-masing karakter saat melakukannya) adalah prospek yang menarik. Sebagai permulaan, itu berarti Anda tidak perlu menggiling dan memulai dari awal setiap kali Anda ingin mencoba sesuatu yang berbeda, ala Bravely Default, dan saya juga dapat melihatnya memberi Anda sedikit lebih banyak fleksibilitas di medan perang jika Anda menemukan diri Anda di sedikit jalan buntu. Memang, gim ini bahkan mendorong Anda untuk melakukan ini dalam tutorialnya, dan pemikiran untuk segera dapat memperlengkapi kembali seluruh pasukan saya (walaupun dengan biaya yang cukup tinggi dalam hal senjata yang menyertainya, baju besi dan pernak-pernik, dll) adalah hal yang menarik.

Bukan berarti itu banyak membantu saya dalam pertempuran benteng lama saya, tentu saja. Saya akan terus melanjutkannya, meskipun pemikiran untuk menggiling melalui misi ‘pelatihan’ tanpa akhir untuk naik level memang membuat saya agak takut. Untungnya, Tactics Ogre: Reborn memiliki jalur cerita yang bercabang, yang berarti ada banyak misi penting lainnya untuk dicoba sementara kami sedikit meningkatkan diri. Saya menyelesaikan beberapa misi yang sedikit lebih sederhana tadi malam, dan sekarang saya merasa jauh lebih percaya diri tentang peluang saya dengan necro-nemesis saya. Tentu, setiap upaya telah memakan waktu hampir satu jam sejauh ini, tapi hei, saya pernah mengalami penurunan waktu yang lebih buruk di masa lalu (*cough*Fire Emblem*cough*), dan itu belum mematikan antusiasme saya untuk permainan salah satu. Saya akan memberi tahu Anda jika saya berhasil ketika Tactics Ogre: Reborn diluncurkan pada 11 November.